واتساب
رحلة برمجية تبدأ باللعب

نحوّل فضول طفلك إلى مهارة تصنع المستقبل

في كودزي، لا يكتفي الطفل باستخدام التقنية؛ بل يتعلّم كيف يصنعها. أربعة مستويات عملية تبدأ بالحركة والألعاب وتنتهي بمشروع برمجي متكامل.

مسار مناسب لكل طفلخطوات واضحة • تطبيق عملي • تشجيع مستمر

روبوت كودزي الرسمي ثلاثي الأبعاد
الفئة العمريةمن ٦ إلى ١٢ سنة
🏆النتيجةطفل يصنع مشروعه
اكتشف
التفكير المنطقيحل المشكلاتالإبداع الرقميالثقة بالنفسالتعلّم بالممارسةالتفكير المنطقيحل المشكلاتالإبداع الرقميالثقة بالنفسالتعلّم بالممارسة
مسار واضح من أربع مراحل

من أول حركة بسيطة
إلى لعبة متكاملة

اختر المستوى وفق عمر الطفل وخبرته، ثم استعرض الهدف والموضوعات والمشاريع والنتيجة المتوقعة بصورة واضحة.

رحلة التقدّم٠١ / ٠٤
روبوت كودزي يقدّم أساسيات البرمجة البصرية للأطفال
البرمجة للمبتدئين الصغار٦–٨ سنوات
٦–٨ سنواتPictoBlox
٠١

مغامرة البداية

مدخل مبسّط وممتع يعرّف الطفل معنى البرمجة، ويساعده على التحكم في الشخصيات بالحركة والصوت والتفاعل.

هدف المستوىتعريف الطفل بمفهوم البرمجة وبناء أول مشروع تفاعلي بطريقة سهلة وممتعة.

الموضوعات

  • مفهوم البرمجة والتعرّف على PictoBlox
  • أساسيات الحركة والرسوم المتحركة
  • تغيير المظهر والخلفية وإضافة الصوت
  • التكرار والحركة المستمرة ووقت الانتظار
  • التفاعل بلوحة المفاتيح والنقر على الشخصية

مشاريع تطبيقية

  • لعبة المتاهة
  • لعبة السباق
  • كرة القدم
  • لعبة الصاروخ
  • الكنز المخفي
  • برنامج الرسم
النتيجة المتوقعةتعلّم ممتع يطوّر الإبداع والتفكير المنطقي لدى الطفل.
اسأل عن هذا المستوى
جرّب مشروعًا يصنعه طفلك

مختبر ألعاب كودزي

العب أولًا، ثم اكتشف كيف تتحول الحركة والنقاط والتصادم إلى كتل برمجية بسيطة تشبه Scratch.

تجربة تفاعلية مباشرة
مشروع المستوى الثاني

سباق كودزي السريع

غيّر المسار وتجنّب السيارات والحواجز. كل ثانية تصمد فيها تضيف مسافة جديدة.

المسافة٠ متر
🏁

سباق كودزي السريع

غيّر المسار وتجنّب السيارات والحواجز. كل ثانية تصمد فيها تضيف مسافة جديدة.

التحكم: الأسهم يمينًا ويسارًا أو الأزرار أسفل اللعبة

هذه ليست مجرد لعبة؛ إنها مثال مصغّر لما يفهمه الطفل ثم يبنيه بنفسه خطوة بخطوة.

روبوت كودزي الرسمي
100%تعلّم عملي
💡فكرة ← مشروع
لماذا Kodzi Academy؟

لا نعلّم الطفل حفظ الأوامر؛
بل نعلّمه كيف يفكّر

تجربة تعليمية تجمع بين التحدّي والمتعة والإنجاز. لكل نشاط هدف واضح، وكل مشروع يضيف مهارة جديدة يمكن ملاحظتها.

مشروع في كل مرحلة

يطبّق الطفل ما تعلّمه فورًا، ويرى فكرته تتحوّل إلى نتيجة حقيقية.

شرح مبسّط وتفاعلي

نقدّم المفاهيم الكبيرة بصورة سهلة وبصرية تناسب عمر الطفل.

تطوّر يمكن ملاحظته

ننمي التفكير والتركيز وطريقة حل المشكلات، إلى جانب مهارات البرمجة.

بيئة تشجّع التجربة

الخطأ جزء طبيعي من التعلّم، وكل محاولة تقرّب الطفل من الحل.

مغامرة من أربع مراحل

خريطة مغامرة كودزي

كل مرحلة عالم جديد، وكل مهمة تفتح مهارة تقرّب الطفل من صناعة لعبته الأولى.

مسار صانع الألعاب
٤ مراحل لفتح الشارة النهائية
مهمة المرحلة+ مفتاح البداية

اكتشف قوتك

يبدأ كودزي بالتعرّف على ميول الطفل واختيار البوابة المناسبة له.

اختر الشخصية والوجهة
مهمة المرحلة+ قوة برمجية

اجمع المهارات

يفتح الطفل أوامر الحركة والصوت والتفاعل عبر تحديات قصيرة ممتعة.

أكمل تحديات الحركة
مهمة المرحلة+ مشروع حقيقي

ابنِ عالمك

يجمع الطفل ما تعلّمه ليصنع لعبة، ويجرّب الحلول حتى تعمل فكرته.

ابنِ أول لعبة
مهمة المرحلة+ شارة الإنجاز

احتفل بإنجازك

يختبر الطفل مشروعه ويعرضه بثقة، ثم يستعد للمغامرة التالية.

اعرض مشروعك
لأن ولي الأمر شريك في الرحلة

تجربة يستمتع بها الطفل ويطمئن إليها ولي الأمر

مسار يناسب عمر الطفل، وأهداف واضحة، ومشاريع ملموسة تتيح لكم متابعة تطوّره والاحتفاء بإنجازه.

محتوى مناسب للعمرتطبيق في كل حصةمهارات تصنع المستقبل

أهم نتيجة لدينا أن ينهي الطفل كل مرحلة وهو قادر على القول: لقد صنعت هذا بنفسي!

فلسفة كودزينتعلّم بالصناعة والتجربة
أسئلة تهم كل ولي أمر

قبل أن نبدأ…
إليك الإجابات

كل ما تحتاج إلى معرفته لاختيار البداية المناسبة لطفلك.

هل يحتاج طفلي إلى خبرة سابقة؟

لا. تبدأ المسارات من الصفر، ونحدّد نقطة البداية وفق عمر الطفل وخبرته وطريقة تفاعله.

كيف أختار المستوى المناسب؟

للأعمار من ٦ إلى ٨ سنوات نبدأ بمغامرة البداية. وللأعمار من ٩ إلى ١٢ سنة نختار المستوى الأول أو الثاني أو الثالث وفق الخبرة السابقة.

هل التعلّم نظري أم عملي؟

التعلّم عملي في الأساس. يتبع كل مفهوم نشاط تطبيقي، وتنتهي كل مرحلة بمشروع يستطيع الطفل عرضه.

ما المهارات التي سيكتسبها الطفل؟

التفكير المنطقي، حل المشكلات، الإبداع، التركيز، تنظيم الأفكار، إلى جانب أساس قوي في البرمجة.

هل أنتم مستعدون لأول مغامرة برمجية؟

امنح طفلك فرصة اكتشاف ما يستطيع صنعه.

تواصل معنا لنساعدك على اختيار المستوى الأنسب وفق عمر طفلك وخبرته.